Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Служители Пасти / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Гризус Златозуб
Лорды / Пехота с тяжелыми секирами / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
Гризус Златозуб
Самый жирный, богатый и могущественный огр современности — и даже этого архитирану мало. Да, мало!
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 Скраг Мясник
Лорды / Маг / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
Скраг Мясник
Неуязвимый, безжалостный и почти лишившийся рассудка Скраг прислушивается только к голосу Великой Пасти.
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 Забойщик (звери)
Лорды / Маг / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
Забойщик (звери)
Вечный добытчик мяса для кровавых ритуалов, наполняющих его голодное племя поразительной силой.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 Забойщик (Великая Пасть)
Лорды / Маг / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
Забойщик (Великая Пасть)
Вечный добытчик мяса для кровавых ритуалов, наполняющих его голодное племя поразительной силой.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 Тиран
Лорды / Пехота с мечами / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
Тиран
Громадный деспотичный вождь племени — добиться такого положения можно, только сожрав своих соперников.
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
6
1 Мясник (звери)
Герои / Маг / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
Мясник (звери)
Мясник найдет применение каждому куску мертвого тела.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
7
1 Мясник (Великая Пасть)
Герои / Маг / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
Мясник (Великая Пасть)
Мясник найдет применение каждому куску мертвого тела.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
8
1 Огнечрев
Герои / Маг / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
Огнечрев
Возрадуйтесь, ибо изрыгающий огонь голос вулкана хочет поделиться с вами своими чудесными историями.
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
9
1 Охотник
Герои / Специалист по стрельбе / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
Охотник
Бессчетное множество легендарных зверей стало добычей смертельных ловушек и острых копий охотников.
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
10
1 Охотник (Камнерог)
Герои / Специалист по стрельбе / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
Охотник (Камнерог)
Бессчетное множество легендарных зверей стало добычей смертельных ловушек и острых копий охотников.
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
11
160 Гноблары
Пехота / Пехота с копьями / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0
Гноблары
Гноблары достаточно злобные, чтобы быть полезными, и достаточно глупые, чтобы быть послушными. Они хороши как рабы, пушечное мясо, боеприпасы или закуски.
200 250 63 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
12
160 Гноблары-звероловы
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1
Гноблары-звероловы
Они крупнее и умнее обычных гнобларов, что не такое уж большое достижение, но своими ловушками обеспечивают постоянный приток мяса.
400 450 113 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6 10 70 15
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
13
12 Кавалерия Клыков Скорби
Всадники и колесницы / Чудовищные всадники / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Кавалерия Клыков Скорби
Чтобы управлять истекающим слюной Клыком Скорби, огру-наезднику приходится осыпать его крепкий череп градом ударов.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
14
12 Кавалерия Клыков Скорби (Железные Кулаки)
Всадники и колесницы / Чудовищные всадники / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Кавалерия Клыков Скорби (Железные Кулаки)
Закованный в шипастые доспехи огр на свирепом и неутомимом горном звере — самая тяжелая ударная кавалерия в мире.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
15
12 Кавалерия Клыков Скорби (тяжелое оружие)
Всадники и колесницы / Чудовищные всадники / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Кавалерия Клыков Скорби (тяжелое оружие)
Лучше быть растоптанным таранным ударом Клыка Скорби, чем съеденным его свирепым наездником.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
16
12 Сокрушители (Железный Кулак)
Всадники и колесницы / Чудовищные всадники / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Сокрушители (Железный Кулак)
Почти полная слепота риноксов не мешает им бездумно крушить все на своем пути, что как раз на руку их хозяевам-ограм.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
17
12 Сокрушители (тяжелое оружие)
Всадники и колесницы / Чудовищные всадники / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Сокрушители (тяжелое оружие)
Единственный надежный способ избежать нападения со стороны полуслепого ринокса — пахнуть как ринокс.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
18
12 Небоходы (Сокрушители — тяжелое оружие)
Всадники и колесницы / Чудовищные всадники / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Небоходы (Сокрушители — тяжелое оружие)
То, что более не нужно небесным титанам, небоходы радостно снимут с трупов из заброшенных горных хранилищ.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
19
24 Огры-быки
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Огры-быки
Чистая грубая сила, бесконечный голод, а также разум, едва ведающий страх. Для огра-быка нет ничего важнее следующего приема пищи.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
20
32 Стая саблезубов
Чудовища и звери / Боевые звери / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Стая саблезубов
Хищные звери, которые представляют собой бесстрашную гору мышц.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
21
24 Огры-быки (парное оружие)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Огры-быки (парное оружие)
На самом деле ограм не нужно оружие, чтобы расправиться с врагами, — хватит силы их огромных кулаков. Но какой огр откажется от трофеев…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
22
24 Огры-быки (Железные Кулаки)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Огры-быки (Железные Кулаки)
Своими шипастыми металлическими рукавицами они рвут врагов на мелкие кусочки, чтобы потом было проще их сожрать.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
23
16 Железнобрюхие
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Железнобрюхие
Страшнее несущегося в атаку огра может быть только еще более крупный огр, несущийся в атаку.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
24
12 Пожиратели
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Пожиратели
Изгнанные огры превращаются в хищных, хитрых и жутких людоедов, лишенных всякого разума.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
25
16 Людоеды
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Людоеды
Странствующие наемники, украшенные трофеями из королевств, где они сражались и устраивали бесчинства.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
26
16 Людоеды (Железные Кулаки)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Людоеды (Железные Кулаки)
Многие из тех, кто смеялся над грузным огром в брюках и шляпе с пером, лишились конечности (или даже нескольких).
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
27
16 Людоеды (тяжелое оружие)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Людоеды (тяжелое оружие)
Необычайно ловкие огры-наемники с экзотическими трофеями и бесчисленными шрамами, полученными в давно минувших войнах.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
28
1 Великан
Чудовища и звери / Чудовище / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Великан
Даже самые глупые огры кажутся гениями по сравнению с этими огромными бродячими олухами.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
29
1 Камнерог
Чудовища и звери / Чудовище / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Камнерог
Твердая, как камень, шкура, рога, способные откалывать вершины скал, и копыта, которыми можно растоптать легионы врагов.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
30
1 Снегорог Скорби (камнерог)
Чудовища и звери / Чудовище / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Снегорог Скорби (камнерог)
Этот непомерно злобный камнерог, привыкший к холодам Кладбища Гранитного Зуба, умеет использовать стужу себе во благо, чтобы полагаться в бою не только на свой значительный вес.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
31
16 Свинцеплюи
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная пехота с пушками / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Свинцеплюи
Поджарка и отбивка врагов пушечным залпом в упор — отличный способ раздобыть вкусную и готовую к употреблению пищу.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
32
16 Людоеды (пистолеты огров)
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная стрелковая пехота / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Людоеды (пистолеты огров)
Вы никогда не встретите двух странствующих наемников с одинаковым оружием — настолько многочисленны их трофеи в отдаленных войнах.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
33
16 Пороховые потроха (людоеды — пистолеты огров)
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная стрелковая пехота / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Пороховые потроха (людоеды — пистолеты огров)
Бродячая шайка наемных людоедов с лучшим огнестрельным оружием, какое только может предложить имперский город Нульн.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
34
1 Камнерог (гарпунная пушка)
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Камнерог (гарпунная пушка)
Только самые храбрые огры-звероловы способны пережить таранный удар камнерога и позже рассказать о своем подвиге.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
35
1 Гноблар-хламометатель
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
Гноблар-хламометатель
Хотя само существование этой несуразной катапульты кажется чудом, ее разрушительная огневая мощь не вызывает сомнений.
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
36
1 Железомёт
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
Железомёт
Залпы из этой громадной пушки, которую тащат за собой огромные звери, способны уничтожить целые полки.
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172