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Lupi Zombi Carovana delle Rose BluCarovana delle Rose Blu Mostri e bestie

Lupi Zombi

Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica.

I Lupi Zombi sono macabre parodie dei Lupi Giganti che vagano per le Malelande e le foreste del Vecchio Mondo. La loro pelle penzola a brandelli dalle ossa scheggiate, lasciando teschi e viscere esposti dalle lacerazioni. Sono immersi in una spettrale penombra scintillante ed i loro occhi rilucono di energia sovrannaturale. Il tanfo della putrefazione si percepisce chiaramente nell’umido respiro ed i loro ululati instillano brividi di paura persino nei più coraggiosi. Quando vengono uccisi, i corpi si dissolvono in un miasma serpeggiante che non lascia niente al suo passaggio. A volte i Vampiri tengono gli esemplari più imponenti in recinti scavati sotto castelli e torri, nutrendoli con gli abitanti del luogo fino a quando non diventano grandi e forti, per poi spronarli a raggiungere nuovi picchi di malvagità. I Vampiri impregnano le creature di Magia Oscura per incrementarne la vitalità e la spietata astuzia. Queste bestie mostruose sono conosciute come Lupi Dannati, creature più grandi e feroci dei propri simili che guidano in guerra i branchi di Lupi Zombi.

Lupi Zombi

Unit Name

Lupi Zombi

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

80

Punti salute

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

30

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.