Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karawana Niebieskich Róż / Jednostki / Szkielety z włóczniami
Szkielety z włóczniami Karawana Niebieskich RóżKarawana Niebieskich Róż Piechota

Szkielety z włóczniami

Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.

Pod błotem spoczywają kości rozgoryczonych, starożytnych wojowników. Nadal odziani są w skorodowaną zbroję, a ich martwe dłonie zaciskają się na mieczach, toporach, włóczniach i tarczach, które dzierżyli za życia. O ile ich ciała nie zostały pobłogosławione rytuałem Morra, nekromanta lub wampir może wykorzystać energię mrocznej magii, by obdarzyć zwłoki wojowników namiastką życia. Gdy tylko w oczodołach trupów zabłyśnie iskra plugawej mocy, zaczynają torować sobie drogę na powierzchnię. Oczekując na rozkazy nowego władcy, kościani wojownicy ustawiają się w szeregi, a proporce ich starych oddziałów łopoczą na nienaturalnym wietrze, który ich stworzył. Pozbawieni ust trębacze podnoszą swe instrumenty i grają ponurą pieśń żałobną.

Szkielety z włóczniami

Unit Name

Szkielety z włóczniami

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Jednostki

160

Punkty zdrowia

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

35

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

14

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_spear

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

14

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.