Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Mavi Güller Kervanı / Birimler / Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)
Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri) Mavi Güller KervanıMavi Güller Kervanı Süvariler ve Savaş Arabaları

Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)

Ölümlülerin ruhlarını bedenlerinden ayıran yarı hayaletsi kuvvetlerdir.

Kara Büyü Hayaletleri'nin kökeni gizemini korusa da, onların Cadı Gecesi'nde yaratılıp, ölümlüler dünyasına yeraltı dünyasının en derinlerinden girdikleri rivayet edilir. Karabüyü Hayaletleri'nin tek gayesi, kaderini aldatmış olan şeytani kişilerin peşine düşmektir, çünkü bu hayaletvari varlıkları, sadece lanetli bir ruhun yardımıyla bastırılabilecek türden bir açlık sarıp sarmalar. Karabüyü Hayaletleri'nin laneti avlarının üzerine bir kez çöktü mü, artık kaçış yoktur; bu hayaletvari atlı, ruh formundaki atını dur durak bilmeden sürerek, nehirleri ve dağları son sürat bir hızla geçebilir. Yakın geçmişte, Sylvania Vampirleri bu gölge yaratıklarını kendi hizmetleri altına sokmayı öğrenerek, onları savaş silahı olarak kullanmışlardır. Ellerinde, yükseğe kaldırdıkları ruh tırpanlarını tutup, göz yuvalarından ruhani ateşler filizlenerek çığlıklar içinde hızlıca yaklaşan bir Karabüyü Hayaleti sürüsünün manzarası, en tecrübeli savaşçının bile kanını dondurmaya yeter. Bu ölümcül atlıların, Vampir Kontları'nın en korkunç köleleri arasında yer alması da pek şaşırtıcı değildir.

Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)

Unit Name

Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Süvari

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Yakın Dövüş Süvarisi

Maliyet

1700

Yetiştirme Maliyeti

1700

Bakım Masrafı

425

Birimler

60

Sağlık Puanı

6960

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

108

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

50

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

32

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_chillgheist

Temel Silah Hasarı

0

Zırh Delici Silah Hasarı

42

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

34

Kabiliyetler

  • Ürperten Aura
    Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır.
    Hız x 70%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının çoğundan vazgeçtikleri için, arazi bazlı hareket cezaları onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1