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Sarthorael el Vigilante Eterno

Este Señor de la Transformación, del que hace siglos que abundan rumores y leyendas, ha sido favorecido por Tzeentch para llevar a cabo su maléfico y diabólico propósito.

Aunque el verdadero nombre de un Demonio nunca puede saberse, durante eones ha habido rumores sobre uno de ellos, llamado "Sarthorael". Como todos los Señores de la Transformación, él se regodea en su creativa y retorcida naturaleza y oculta su genio para la manipulación bajo un comportamiento errático y voluble. Con todo, Sarthorael es más que un mero Señor de la Transformación; es uno de los favoritos de Tzeentch y tiene el cometido de sembrar el caos a todos aquellos que El Que Cambia Las Cosas considera que se lo merecen. El mundo de los mortales temblará al ver a un Señor de la Transformación ante ellos, pero los Demonios también deben andarse con cuidado, pues Tzeentch no hace distinciones: todos los seres son peones de juego Y, para moverlos envía a Sarthorael, que mira y espera, armado con toda la malicia y el saber de su señor, para juzgar si es el momento de traer el fin de las cosas y, cuando llegue el momento adecuado, para averiguar si los moradores de los páramos desiertos tienen la fuerza necesaria para ello.

Sarthorael el Vigilante Eterno

Unit Name

Sarthorael el Vigilante Eterno

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

100

Unidades

1

Puntos de golpe

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

295

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
    Dominio de hechizos x 110%
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.