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Guarda da Tumba KhemriKhemri Infantaria

Guarda da Tumba

A lealdade desses guardas durante a vida foi recompensada. Agora, eles devem mostrá-la outra vez.

A Guarda da Tumba é composta pelos restos mortais parcialmente mumificados da guarda de elite do rei. Eles são guerreiros excepcionais e mantêm toda a disciplina e habilidade marcial que tinham em vida. Nas batalhas, a Guarda da Tumba forma fileiras inabaláveis de guerreiros com armadura. Há séculos eles derramam o sangue inimigo, e diversos exércitos já foram rechaçados pela implacável muralha de escudos da Guarda. Embora a Guarda da Tumba tenha sido premiada com uma forma de mumificação, estes rituais de embalsamento estavam longe de serem tão elaborados quanto as cerimônias reservadas aos Reis e Príncipes da Tumba. Contudo, os Guardas da Tumba foram reanimados em corpos imortais muito mais fortes e resistentes que a carne e o sangue de seus corpos viventes. Assim, eles retêm uma parte maior de suas personalidades pregressas, em contraste com a multidão beligerante dos Guerreiros Esqueletos. A Guarda da Tumba desperta ciente de feitos heroicos e vitórias sangrentas. Além disso, a mente deles arde com uma vontade inabalável de destruir os inimigos do rei. Acima de tudo, eles lembram do dever de presar pela integridade do Rei da Tumba. Qualquer um que ponha tal dever em risco é abatido sem piedade.

Guarda da Tumba

Unit Name

Guarda da Tumba

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

750

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

120

Vida

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Massa:

120

└ Man Mass

120.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

65

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

41

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_tomb_guard

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.