Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Jednotky / Strážci hrobek
Strážci hrobek KhemriKhemri Pěchota

Strážci hrobek

Tito strážní byli za svého života věrní, za což byli odměněni. Nyní se od nich očekává to samé.

Strážci hrobek jsou částečně mumifikovaní příslušníci královy elitní stráže. Jsou to výjimeční válečníci, kteří si zachovali veškerou disciplínu a bojové schopnosti, jaké měli zaživa. V bitvě se strážci hrobek řadí do neporazitelných opancéřovaných šiků. Krev nepřátel prolévají již bezpočet staletí. Jejich neproniknutelné štítové hradbě podlehlo již mnoho armád. Přestože byli strážci hrobek odměněni jistou formou mumifikace, použité balzamovací rituály nebyly zdaleka tak propracované jako v případě králů a princů hrobek. Byli však znovuzrozeni s nesmrtelnými těly, která jsou daleko silnější a odolnější než těla z masa a kostí. Ve srovnání se zástupy běžných kostlivých válečníků si strážci hrobek navíc zachovávají větší část své někdejší osobnosti. Vzpomínají si na hrdinské činy, krvavá vítězství a nezlomnou vůli zabíjet nepřátele krále. Především si ale vzpomínají na svou povinnost chránit krále před nebezpečím. Všechny nepřátele tak bez milosti a bez přestání ničí.

Strážci hrobek

Unit Name

Strážci hrobek

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0

Land Unit Group Parents

Pěchota

Land Unit Group

Pěchotní šermíři

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

750

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

120

Body zdraví

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Hromadné

120

└ Man Mass

120.0000

Zbroj

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Šance na odražení střely

55

Velení

65

Rychlost

28

└ Man Speed

28

Útok zblízka

32

Obrana zblízka

41

Síla zbraně

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_tomb_guard

Základní zranění zbraní

33

Průrazné zranění

9

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

8

Schopnosti

  • Království duší 1. úrovně
    Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl.
  • Království duší 2. úrovně
    Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života.
  • Království duší 3. úrovně
    Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek.
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.