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Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos) KhemriKhemri Infantaria

Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)

Estes guerreiros com lanças são a elite dentre os soldados esqueletos, tão sanguinários quanto seu infame patrono régio.

Os Piqueiros Esqueletos de Nehekhara não são autômatos inconscientes, fadados a obedecer um necromante maligno. Os encantamentos dos Sacerdotes Liche invocam espíritos de soldados mortos há muito tempo. Eles são trazidos do Reino das Almas e vinculados a formas corpóreas. No entanto, os espíritos destes guerreiros não retêm uma memória completa de suas vidas pregressas, pois não foram providos dos mesmos cuidados observados na mumificação de seus senhores e superiores. Ao despertarem do sono fúnebre, estes soldados mortos-vivos recordam com clareza absoluta somente duas coisas aprendidas em vida: o senso de lealdade irrestrita ao rei e os caminhos da guerra. Desta forma, os regimentos esqueletos de Nehekhara obedecem a cada comando do Rei da Tumba sem hesitarem. Eles serviram em vida ao soberano, e agora servirão na morte.

Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)

Unit Name

Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria com Lanças

Custo

550

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

160

Vida

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

45

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

19

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear_ror

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

14

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

3

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Escudo de Carne
    Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1