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Escorpião da Tumba KhemriKhemri Constructos

Escorpião da Tumba

Eles conseguem se enterrar nas profundezas, e quando invocados na batalha irrompem com uma explosão de areia e pinças assassinas.

Escorpiões da Tumba são criações poderosas da Seita Mortuária, forjadas com uma combinação de pedra, metal, madeira laqueada e ossos fundidos. Escondidos debaixo da superfície do deserto, eles atacam de repente e sem aviso, surgindo na batalha sob uma chuva de areia. Eles são adversários letais, cuja cauda possui um ferrão capaz de incapacitar os maiores dos oponentes. Além disso, estes Escorpiões possuem pinças poderosas que podem partir um humano ao meio. Conforme avançam sob oito pernas segmentadas, os Escorpiões mutilam tudo pelo caminho. Quando os Reis da Tumba partem para a guerra, os Sacerdotes Liche realizam uma invocação para despertar os Escorpiões da Tumba. Aqueles que atendem ao chamado mágico cruzam léguas de distância debaixo da areia, antes de saltarem para a superfície e lançarem suas garras afiadas e caudas peçonhentas sobre os inimigos. Ver as areias se movendo e anunciando a chegada da figura monstruosa de um Escorpião da Tumba é uma imagem aterrorizante e, na maioria das vezes, a visão derradeira da vida do inimigo.

Escorpião da Tumba

Unit Name

Escorpião da Tumba

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

Massa:

2400

└ Man Mass

2400.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

33

Força da Arma

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

Dano da arma (base)

110

Dano perfurante da arma

270

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

45

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.