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Porta-almas KhemriKhemri Artilharia e Máquinas de Guerra

Porta-almas

Quando as almas são libertas, elas procuram não retornar até haver novas vítimas a serem atormentadas por toda a eternidade.

No coração de toda tumba dos imponentes reis, há um sarcófago cravado de hieróglifos e maledicências. Dentro deste túmulo se encontram as almas atormentadas dos desafortunados que incitaram a fúria de um Rei da Tumba. Há poderosas inscrições que aprisionam estas almas enquanto o sarcófago não for aberto. Quando o Porta-almas é aberto, uma luz ofuscante se espalha pelo campo de guerra em meio aos gritos das incontáveis almas que enfim se libertam dos sofrimentos do eterno confinamento. Estes espíritos mergulham e atravessam os corpos dos inimigos dos Reis da Tumba, deixando as vítimas em estado de profunda agonia à medida que suas vidas são drenadas até a última gota. Morrer desta forma é centenas de vezes pior do que uma morte física, pois as almas dos mortos também são aprisionadas pelo poder do sarcófago. Isto é que torna o Porta-almas uma arma devastadora: as vítimas sofrem uma prisão e castigo eternos.

Porta-almas

Unit Name

Porta-almas

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia Mágica

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1250

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3952

Massa:

4080

├ Engine Mass

4000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

26

├ Engine Speed

26

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

Munição

20

Alcance

440

Força de Projéteis

863

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

Dano de projéteis (base)

40

Dano Perfurante (Projéteis)

90

Dano explosivo (base)

28.0000

Dano explosivo perfurante

64.0000

├ Número de projéteis

7

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

18

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Convenção de Poder
    Os Sacerdotes Liche podem usar o poder mágico que emana do Porta-almas para infundir seus encantamentos com uma porção desta energia.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Luz da Morte
    O Guardião do Porta-almas pode libertar alguns dos espíritos atormentados, presos dentro do ataúde. Não por misericórdia, mas para que as almas penadas infestem uma determinada área.