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古墓守卫 喀穆里喀穆里 步兵

古墓守卫

这些守卫生前的忠诚已得到了褒赏,如今他们渴望着再次尽忠

古墓守卫是古墓王精英卫队中部分被木乃伊化了的成员。他们是出类拔萃的战士,保留着生前所有的纪律与战斗技巧。在战斗中,古墓守卫组成了一支难以撼动的披甲大军,他们曾在无数个世纪中令敌人血溅战场,无数的敌人曾经倒在他们不可动摇的盾墙之下。虽然古墓守卫被恩准可以进行木乃伊防腐处理,但他们的防腐仪式无论在精度还是效力上都比不过古墓王与古墓王子们所享受的待遇。虽说如此,古墓守卫们重生后的躯体比起生前的凡体肉身还是强悍了许多。更重要的是,古墓守卫相比骷髅战士而言保留了更多的人格,他们仍然记得自己的英雄事迹,血腥的胜利,为国王克服怨敌的怒火仍在他们心中熊熊燃烧。他们将责任视为自己的第一要务,任何妨碍他们履行职责的人,都应该且只能被屠杀殆尽!

古墓守卫

Unit Name

古墓守卫

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

持剑步兵

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

750

招募成本

0

维持费成本

0

部队

120

生命值

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

质量

120

└ Man Mass

120.0000

护甲强度

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

远程格挡概率

55

领导力

65

移动速度

28

└ Man Speed

28

近战攻击

32

近战防御

41

武器威力

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_tomb_guard

基础武器杀伤

33

破甲武器杀伤

9

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

8

技能

  • 一级灵魂国度
    『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场
  • 二级灵魂国度
    战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战
  • 三级灵魂国度
    巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等