Abutre
"O Abutre do Deserto, cuja envergadura formidável ofusca o sol em dias de chacina."Abutres são terríveis aves de rapina desvivas. Eles parecem urubus mortos-vivos gigantes e devoram as carcaças daqueles que pereceram nas terras de Nehekhara. As asas destas criaturas são extensas e cobertas com penas tão negras quanto a meia-noite, que escurecem o céu e espalham a sombra da perdição sobre os moribundos agonizando no deserto. Estes pássaros mortos-vivos sentem cheiro de sangue a léguas de distância e são atraídos aos campos de guerra como mariposas diante do fogo. Onde há um Abutre planando, certamente há morte e carnificina. De acordo com as escrituras, eles eram feras sagradas e agentes de Ualatp, o Deus dos Necrófagos. Esta divindade com cabeça de urubu carregou os espíritos dos guerreiros mortos até o céu, para lutarem em batalhas infinitas contra os Demônios da escuridão. Tal crença levou a Seita Mortuária a enterrar os corpos dos Abutres nas necrópoles, sepultando milhares dentro das pirâmides dos Reis da Tumba nos idos de Nekhef I, cujo exército foi o primeiro a usar Abutres. Dentro destas carcaças anciãs, os Abutres voam pelo céu de Nehekhara em busca do próximo banquete.
Unit Name Abutre |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra Voadoras |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 380 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 24 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1b_carrion |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 202 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 35 |
80 |
└ Man Speed 80 |
At. Corpo a Corpo 26 |
46 |
47 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Dano da arma (base) 35 |
├ Dano perfurante da arma 12 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
HABILIDADES
-
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |