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Carruagens de Arqueiros Esqueletos KhemriKhemri Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Carruagens de Arqueiros Esqueletos

Em cima da plataforma da carruagem, os arqueiros têm uma oportunidade inigualável de acertar os inimigos.

As legiões de carruagens são o orgulho do exército do Rei da Tumba. A chegada delas é anunciada por uma nuvem de pó que encobre o céu conforme elas avançam pelas areias. Momentos depois, estas máquinas mortíferas rompem as dunas, ao som estridente das rodas, enquanto avançam tresloucadas em direção ao inimigo. As legiões atropelam com força descomunal os inimigos. São ondas de carruagens esmagando com rodas pesadas os corpos dos inimigos. Desde que foram criadas, as carruagens são o meio de transporte preferido dos reis de Nehekhara. Após despertarem do sono fúnebre, os Reis da Tumba se posicionam nestas máquinas antigas para liderar seus exércitos. As carruagens possuem uma estrutura blindada para protegê-las enquanto esmagam os inimigos. Além disso, as carruagens proporcionam uma plataforma elevada, na qual os monarcas mortos-vivos desfrutam de uma visão superior do campo de guerra. Desta forma, eles podem testemunhar os movimentos das fortificações inimigas e direcionar as próprias tropas rumo ao ponto fraco do inimigo.

Carruagens de Arqueiros Esqueletos

Unit Name

Carruagens de Arqueiros Esqueletos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1000

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

12

Vida

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Massa:

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

24

Força da Arma

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

Dano da arma (base)

24

Dano perfurante da arma

10

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

12

Bônus de Investida

58

Munição

30

Alcance

140

Força de Projéteis

60

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

Dano de projéteis (base)

23

Dano Perfurante (Projéteis)

13

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

6

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.