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Necrosfinge KhemriKhemri Constructos

Necrosfinge

Até as almas são ceifadas quando essas feras sinistras atravessam as vítimas, aterrorizadas e indefesas.

Necrosfinges são feras apavorantes que saltam pelo ar antes de caírem sobre as presas aterrorizadas, ceifando vidas como se fossem trigo numa colheita. Ninguém pode vencer estas feras pavorosas, cujo ímpeto sanguinário só é saciado quando todos os adversários estão estripados no chão. A Necrosfinge é uma estátua bizarra e horripilante; é um estranho amálgama das feras místicas que habitam o Submundo de Nehekhara, mantendo a ordem entre os mortos. Ela possui torso e rosto masculinos, e carrega lâminas gigantes, que podem decepar o pescoço de um Dragão num singelo golpe. Muitas Necrosfinges possuem uma cauda semelhante à de um escorpião, perfeita para enfrentar as perversidades do mal. Além disso, em suas costas elas ostentam asas decoradas, parecidas com as dos falcões que sobrevoam os pontos mais elevados do Submundo, vigiando as almas dos punidos para que não possam fugir.

Necrosfinge

Unit Name

Necrosfinge

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2000

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8952

Massa:

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

68

└ Man Speed

68

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

400

Bônus contra Unidades Grandes

35

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

52

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.