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Guerreiros de Nehekhara KhemriKhemri Infantaria

Guerreiros de Nehekhara

Os Guerreiros de Nehekhara só se recordam do serviço ao rei, e perseguem os inimigos com implacável perseverança.

Os Guerreiros Esqueletos de Nehekhara são tropas antigas e eternamente leais, que acompanharam por vontade própria seus poderosos soberanos na morte. Eles formam a espinha dorsal dos exércitos dos Reis da Tumba. Despertas nas dunas, fileiras e mais fileiras de Guerreiros Esqueletos estão de prontidão para voltarem a matar em nome de seus monarcas imortais. Com espadas curvadas e lanças longas em punhos, estas figuras antigas despertam do sono fúnebre e se agrupam em vastos regimentos, numa exibição de disciplina sobrenatural, que poucos guerreiros vivos são capazes de exercer. Os poderosos exércitos de Nehekhara, compostos de inúmeros regimentos de soldados valentes, juraram eterna lealdade diante dos deuses para servirem aos monarcas na vida e após a morte.

Guerreiros de Nehekhara

Unit Name

Guerreiros de Nehekhara

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

525

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

120

Vida

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

33

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword

Dano da arma (base)

26

Dano perfurante da arma

7

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

7

Bônus de Investida

15

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.