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Arqueiros Esqueletos KhemriKhemri Infantaria de Projéteis

Arqueiros Esqueletos

Essas carcaças decompostas ainda sabem atirar: é uma salva infinita de morte que mingua as forças inimigas.

Os Arqueiros Esqueletos de Nehekhara lançam saraivadas de flechas conforme avançam na direção do inimigo, sem nunca hesitarem. Eles erguem os arcos em sincronia, fazem o disparo e pegam a próxima flecha nas aljavas antes mesmo da primeira saraivada atingir o zênite da trajetória. Estes arqueiros mortos-vivos lançam grandes nuvens da morte, que obscurecem o céu momentos antes de caírem sobre as fileiras inimigas. Cavaleiros despencam de suas montarias e soldados de infantaria desabam sem vida no chão, diante da impiedosa tempestade de flechas com ponta de bronze que perfuram todos os corpos. Os Arqueiros Esqueletos não ficam sobrecarregados por escudos grandes e pesados como as outras legiões dos Reis da Tumba. Assim, eles são livres para dispararem seus longos e curvados arcos. Tamanha liberdade os deixa desprotegidos contra espadas e machados inimigos, mas qualquer oponente disposto a feri-los precisa cruzar o terreno da matança e enfrentar uma tormenta de flechas letais a cada passo dado. Somente os inimigos com armadura mais pesada podem resistir a tamanho flagelo. Alvos menos protegidos têm a opção de fugir da carnificina, mas quando um inimigo entra na mira de um Arqueiro Esqueleto, os Mortos-vivos não param até massacrar o oponente.

Arqueiros Esqueletos

Unit Name

Arqueiros Esqueletos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

475

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

120

Vida

6840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

49

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

35

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Dano da arma (base)

17

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

3

Munição

22

Alcance

140

Força de Projéteis

14

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow

Dano de projéteis (base)

10

Dano Perfurante (Projéteis)

1

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance.