A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)
Com duas armas, esta Guarda da Tumba de elite espalha um novo nível de terror no campo de guerra, tal qual o besouro-esqueleto carnívoro, cujo nome eles ostentam.A Guarda da Tumba é composta pelos restos mortais parcialmente mumificados da guarda de elite do rei. Eles são guerreiros excepcionais e mantêm toda a disciplina e habilidade marcial que tinham em vida. Nas batalhas, a Guarda da Tumba forma fileiras inabaláveis de guerreiros com armadura. Há séculos eles derramam o sangue inimigo, e diversos exércitos já foram rechaçados pela implacável muralha de escudos da Guarda. Embora a Guarda da Tumba tenha sido premiada com uma forma de mumificação, estes rituais de embalsamento estavam longe de serem tão elaborados quanto as cerimônias reservadas aos Reis e Príncipes da Tumba. Contudo, os Guardas da Tumba foram reanimados em corpos imortais muito mais fortes e resistentes que a carne e o sangue de seus corpos viventes. Assim, eles retêm uma parte maior de suas personalidades pregressas, em contraste com a multidão beligerante dos Guerreiros Esqueletos. A Guarda da Tumba desperta ciente de feitos heroicos e vitórias sangrentas. Além disso, a mente deles arde com uma vontade inabalável de destruir os inimigos do rei. Acima de tudo, eles lembram do dever de presar pela integridade do Rei da Tumba. Qualquer um que ponha tal dever em risco é abatido sem piedade.
Unit Name A Guarda Khepra (Guarda da Tumba) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_dual_swords |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 41 |
51 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 9 |
Bônus de Investida 15 |
HABILIDADES
-
Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. -
Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. -
Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência. -
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |