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Necroteto KhemriKhemri Heróis

Necroteto

Tudo o que os Necrotetos enxergam agora é que a pureza foi maculada. Com autoridade, eles almejam recuperar a perfeição.

Necrotetos eram os artesãos da antiga Nehekhara. Longe de serem meros operários, eles eram arquitetos de talento sublime, cujas ambições exigiam um comprometimento incompatível com a mortalidade. A morte não afetou o ímpeto frenético dos Necrotetos. Eles são movidos por um impulso compulsivo de demolir as cidades vulgares e inferiores dos inimigos, para substituí-las por monumentos gigantescos. Em vida, os Necrotetos eram chefes rigorosos, responsáveis por supervisionar o trabalho incessante de uma multidão de nehekharanos. Sob o olhar severo dos Necrotetos, um exército de alveneiros esculpia pedaços enormes de rochas das falésias. Em seguida, vastas fileiras de escravos carregavam as pedras ao longo do deserto e as posicionavam no lugar adequado. Todos os Necrotetos tinham um temperamento explosivo e odiavam tudo aquilo que ameaçava a arte deles. Os menores desvios eram punidos sumariamente por eles. Uma vez mortos, a maior parte do trabalho dos Necrotetos foi destruída ou danificada pela ganância dos ladrões de tumbas e exércitos invasores. Tal profanação de suas obras-primas despertou a fúria incontida dos Necrotetos, e agora eles juram se vingar. Em combate, os Necrotetos lideram os regimentos do Rei da Tumba, como se fossem as gangues do passado. Eles emanam a mesma aura de ódio que possuíam em vida, e a mera presença deles desperta um estado de fúria mágica nos guerreiros Mortos-vivos de Nehekhara.

Necroteto

Unit Name

Necroteto

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Infantaria com Chicotes

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

3788

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_whip

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3780

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

Dano da arma (base)

240

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

20

HABILIDADES

  • Restaurar
    É preciso de habilidade para superar os muros da morte e vincular as almas que ali estão. Porém, como tudo na vida, a prática leva à perfeição.
  • Moldador de Pedra
    A força que alicerça a estrutura: um poder praticamente inabalável.
    Armadura +15
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +10
  • Cólera do Criador
    Tamanha intensidade de ódio é infecciosa, contagiosa e inexorável.
    At. Corpo a Corpo +5
    Dano perfurante da arma x 106%
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.