Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.Os Morcegos Caídos têm o corpo do tamanho de um homem adulto, e são pavorosos. São mais escuros que a meia noite e mais silenciosos que a própria morte. Mesmo voando para caçar, o único barulho que um Morcego Caído faz é o borbulhar hediondo quando ele morde e suga o sangue e a carne de suas presas. Na verdade, um Morcego Caído parece tanto com um morcego comum quanto um leão desvairado se parece com um gato doméstico. Aqueles que sobrevivem a seus ataques contam como essas bestas são precisas, sempre sobrevoando e derrubando cavaleiros das selas, ou atacando guerreiros que se separam de seus grupos. Os Vampiros enxergam os Morcegos Caídos da mesma forma que um Senhor Bretoniano vê seus premiados falcões de caça. Frequentemente os Vampiros oferecem iguarias para mantê-los em sua fortaleza, mas para controlar um grupo inteiro é necessário um grande sacrifício. Uma vítima fresquinha, gritando com as vísceras cortadas, ou mesmo um mensageiro correndo sob o luar da floresta com os olhos pra fora. Estas são refeições que os agradam imensamente. Depois que satisfazem sua sede horripilante, estão prontos para avançar, sanguinários, sobre o inimigo.
Unit Name Morcegos Caídos |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra Voadoras |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 375 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 60 |
4200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ba1_bat |
├ Man Entity wh3_main_arkhan_tmb_flying_fell_bat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 30 |
78 |
└ Man Speed 78 |
At. Corpo a Corpo 19 |
49 |
27 |
├ Melee Weapon wh3_main_tmb_fell_bats |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |