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Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior)

Estas Ushabti, cujos rostos representam o ilustre panteão de Nehekhara, usam flechas do tamanho de lanças e a imponência dos deuses para atacar o inimigo desafortunado.

Ushabti são estátuas guardiãs, talhadas com o semblante dos deuses e das deusas da antiga Nehekhara. Elas são sentinelas que protegem o perímetro das necrópoles e os corredores internos das grandes pirâmides dos Reis da Tumba. Os Ushabti são monumentos imponentes em tributo ao passado glorioso de Nehekhara. Todos os que vislumbram suas sombras tremem diante do olhar intimidador destas estátuas. Nos momentos de necessidade, os Sacerdotes Liche usam encantamentos poderosos para despertar os Ushabti. Ao som do estalido das pedras, os Ushabti descem dos pedestais, silenciosos e prontos para a guerra. No passado remoto, os guerreiros vivos de Nehekhara sentiam-se fortalecidos quando lutavam ao lado dos Ushabti. Afinal, quem não se inspiraria ao marchar para as batalhas ao lado das representações físicas dos próprios deuses?

Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior)

Unit Name

Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa de Projéteis

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1300

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

12

Vida

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

44

Força da Arma

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

Dano da arma (base)

18

Dano perfurante da arma

47

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

18

Munição

21

Alcance

255

Força de Projéteis

109

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

Dano de projéteis (base)

4

Dano Perfurante (Projéteis)

16

Dano explosivo (base)

52.0000

Dano explosivo perfurante

26.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

9.02

Precisão

30

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Quebra-escudos
    Esta unidade possui ataques que quebram o escudo, diminuindo a chance do alvo bloquear projéteis.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1