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Osteogigante Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Constructos

Osteogigante

Os Necrólitos Colossais são enormes monumentos ambulantes, na forma de gigantescos esqueletos.

Muitos Necrólitos Colossais são representações de figuras nobres e gloriosas, como heróis do passado ou até mesmo Ptra, mas outras estátuas bélicas se assemelham a esqueletos gigantes, adornados com enfeites sepulcrais e hieroglifos pavorosos que vinculam almas de guerreiros a estas figuras retumbantes. Eles são os Osteogigantes de Bhagar, colossos magníficos cujos corpos e membros pétreos são feitos de mármore branco, idênticos ao osso natural. Quando os Osteogigantes surgem, a terra treme, e os inimigos de Nehekhara morrem!

Osteogigante

Unit Name

Osteogigante

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Especialista de Artilharia

Caste

Monstro

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1600

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

Munição

20

Alcance

350

Força de Projéteis

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

Dano de projéteis (base)

90

Dano Perfurante (Projéteis)

360

Dano explosivo (base)

102.0000

Dano explosivo perfurante

66.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.