Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Seguidores de Nagash / Unidades / Sacerdote Liche (Morte)
Sacerdote Liche (Morte) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Heróis

Sacerdote Liche (Morte)

O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.

Sacerdotes Liche e Mestres de Necromancia são os integrantes imortais da Seita Mortuária de Nehekhara e detentores da chave para a Desvida. Eles conhecem os rituais necessários para atrair espíritos do Reino das Almas e vinculá-los a corpos de carne e osso. Eles são responsáveis por reanimar os Reis da Tumba (e suas cortes) e despertar os exércitos para a guerra. Sacerdotes Liche e Mestres de Necromancia também são os guardiões da escola arcana de Nehekhara. Eles invocam o poder dos deuses antigos por meio de encantamentos ritualísticos para abençoar os guerreiros dos Reis da Tumba, enchendo de energia mágica os ossos antigos. Além disso, eles dominam maldições terríveis, invocando espíritos vingativos do deserto para devorar as almas dos inimigos.

Sacerdote Liche (Morte)

Unit Name

Sacerdote Liche (Morte)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

300

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

  • Maldição de Khsar
    Os ventos fortes e cortantes do deserto perfuram tudo: armaduras, roupas e carne.
    Armadura -60
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.