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Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)

Uma das mãos mumificadas é amarrada à montaria com um gancho afiado, e a outra segura um cajado farpado que fatia a carne dos mortais.

Os Cavaleiros da Necrópole são guerreiros de elite que conduzem gigantescas estátuas ofídias. Estas montarias monstruosas estilhaçam ossos a cada golpe de suas caudas e dilaceram a carne com seus dentes do tamanho de cimitarras. Quando os Cavaleiros da Necrópole despertam para servir ao exército eterno do Rei da Tumba, as Necrosserpentes que repousam espiraladas sobre as lápides também são magicamente abençoadas com a Desvida; a montaria e o cavaleiro compartilham do mesmo espírito guerreiro e se movem como um só ser, em perfeita harmonia como uma cavalaria de guerra aterrorizante. As Necrosserpentes atravessam o subsolo em uma velocidade incrível, e emergem das profundezas com as areias serpenteando em seus corpos e os guerreiros imponentes de lanças erguidas prontos para derramar o sangue dos inimigos. Estes seres de corpos serpentinos se contorcem pelo campo de batalha em um turbilhão de dentes, garras e caudas que só deixa para trás um rastro de morte e sofrimento. Poucos conseguem sobreviver à investida da Cavalaria da Necrópole, pois ela é incrivelmente poderosa e resiliente. Afinal, como a montaria e o cavaleiro compartilham da mesma alma, a única maneira de matar um Cavaleiro da Necrópole é derrotando as duas criaturas. E poucos adversários são capazes de tamanha façanha.

Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)

Unit Name

Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Cavalaria monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1575

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

24

Vida

7272

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sn1_serpent_spear

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

295

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

37

Força da Arma

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

36

Bônus contra Unidades Grandes

32

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.