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Esfinge de Guerra Khemriana

No campo de guerra, é uma força de destruição monolítica: cada pisada medonha esmaga os tolos que a enfrentam.

Esfinges de Guerra Khemrianas são estátuas leoninas gigantes que rompem as fileiras inimigas, pisoteando-as como se fossem meros insetos impertinentes. Elas são praticamente imunes a dano, pois suas peles de pedra resistem a golpes devastadores. Qualquer ataque inferior a um golpe direto de uma máquina de guerra é ineficaz. No topo de cada Esfinge de Guerra há um dossel decorado, ocupado por diversos Guardas da Tumba. Estes guerreiros de elite conduzem todas as ações da montaria, como se ela fosse uma extensão de seus corpos mumificados. Do alto das Esfinges, eles usam enormes lanças de duas mãos para atacar os inimigos. As Esfinges de Guerra Khemrianas são oponentes aterrorizantes. Os inimigos que não fogem diante de tamanha imponência são esmagados pelas garras de pedra, ou despedaçados pelas presas afiadas. Contudo, isto é apenas uma fração do poder destrutivo destas criaturas. Quando uma Esfinge de Guerra se ergue diante de uma presa, o destino das vítimas está traçado. Ao desabar, o monstro leonino esmaga o chão com seus membros rochosos. A onda de choque resultante desta força devastadora derruba os inimigos, estraçalhando órgãos e desmantelando ossos. Aqueles que sobrevivem a este impacto cataclísmico são consumidos por uma cratera repleta de corpos destruídos. Contudo, não há esperança para qualquer coisa debaixo do exato ponto de impacto. Tudo que resta destes desafortunados é uma névoa fina e vermelha, que encharca os companheiros atônitos da vítima.

Esfinge de Guerra Khemriana

Unit Name

Esfinge de Guerra Khemriana

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1800

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

4

Vida

38480

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wb_bigcat01_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

9612

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

64

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.