Esfinge de Guerra Khemriana
No campo de guerra, é uma força de destruição monolítica: cada pisada medonha esmaga os tolos que a enfrentam.Esfinges de Guerra Khemrianas são estátuas leoninas gigantes que rompem as fileiras inimigas, pisoteando-as como se fossem meros insetos impertinentes. Elas são praticamente imunes a dano, pois suas peles de pedra resistem a golpes devastadores. Qualquer ataque inferior a um golpe direto de uma máquina de guerra é ineficaz. No topo de cada Esfinge de Guerra há um dossel decorado, ocupado por diversos Guardas da Tumba. Estes guerreiros de elite conduzem todas as ações da montaria, como se ela fosse uma extensão de seus corpos mumificados. Do alto das Esfinges, eles usam enormes lanças de duas mãos para atacar os inimigos. As Esfinges de Guerra Khemrianas são oponentes aterrorizantes. Os inimigos que não fogem diante de tamanha imponência são esmagados pelas garras de pedra, ou despedaçados pelas presas afiadas. Contudo, isto é apenas uma fração do poder destrutivo destas criaturas. Quando uma Esfinge de Guerra se ergue diante de uma presa, o destino das vítimas está traçado. Ao desabar, o monstro leonino esmaga o chão com seus membros rochosos. A onda de choque resultante desta força devastadora derruba os inimigos, estraçalhando órgãos e desmantelando ossos. Aqueles que sobrevivem a este impacto cataclísmico são consumidos por uma cratera repleta de corpos destruídos. Contudo, não há esperança para qualquer coisa debaixo do exato ponto de impacto. Tudo que resta destes desafortunados é uma névoa fina e vermelha, que encharca os companheiros atônitos da vítima.
Unit Name Esfinge de Guerra Khemriana |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 4 |
38480 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wb_bigcat01_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 9612 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 38 |
38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 340 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 15 |
Bônus de Investida 64 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |