Siostry Ciernia
Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą.Siostry ciernia to służki Ariela. Pod wieloma względami są równe i w przeciwieństwie do dzikich jeźdźców Kurnousa złożyły śluby magii i subtelności, podczas gdy koniuszy Oriona są wierni jedynie chwale polowania. Tam gdzie dzikich jeźdźców do walki niosą nieustraszone wierzchowce, siostry dosiadają rumaków Ishy, które pod płaszczykiem wdzięku kryją nikczemność. Jak ich pani, siostry ciernia są wieczne – zdaje się, że nigdy się nie starzeją, a ich rany szybko się goją. Gdy któraś z nich polegnie, jej rodzeństwo składa jej ciało na marach z korzeni i pnączy, a następnie przenosi do świętych komnat pod Dębem Wieków. Tam prześpi ona tygodnie i miesiące pozostałe do nadejścia kolejnej wiosny, kiedy burza magii i energii życia przywróci jej pełnię sił witalnych. Jedynie wówczas, gdy ciała nie da się odnaleźć lub gdy zostało ono okaleczone ponad wszelkie okrucieństwo, duch poległej siostry ulatuje ze świata śmiertelników, a pogrążone w smutku rodzeństwo bierze odwet na mordercy.
Unit Name Siostry Ciernia |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Magiczna kawaleria |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 48 |
4896 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 94 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 34 |
33 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 18 |
Zasięg 90 |
38 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 20 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 10 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Cierniowa tarcza
Kłujący kolcolist wystrzeliwuje z ziemi wokół sprzymierzeńców rzucającego, chroniąc ich przed atakami niczym ostra, żywa tarcza.
Odbicie obrażeń w zwarciu +14 -
Klątwa Anraheiry
Na rozkaz rzucającego zaklęcia mgliste zjawy atakują wroga, chwytając go w szpony nie tak niematerialne, jak mogło się na początku zdawać.
Prędkość x 75%
Celność -30
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |