Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Durthu
Durthu TalsynTalsyn Potwory i bestie

Durthu

Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.

Durthu to członek starszyzny Athel Loren, drzewiec tak prastary, że nawet tysiącletni żywot Ariel przy nim blednie. To on pierwszy zawarł przymierze między elfami a puszczą i to on przekonywał resztę starszyzny, że więź powinna być zawarta na wieki. W tamtych czasach był oddanym przyjacielem dzieci Ishy, zawsze gotowym pomóc im zrozumieć puszczę i Splot. Te dni już dawno jednak przeminęły. Całe wieki zniszczenia i rzezi odcisnęły swe piętno na walecznej duszy Durthu. Był świadkiem płynącej krwią chciwości i niczym nieusprawiedliwionego zniszczenia, które naznaczyło jego krainę. Widział całe hektary drzew powalonych jedynie na opał lub z czystej złośliwości. Wielokrotnie był świadkiem, jak elfy ściągały zgubę na las jedynie przez swoją niemożność zerwania więzi ze światem zewnętrznym. A co najgorsze widział, jak jeden po drugim padają inni członkowie starszyzny – niektórzy powaleni przez własnych wrogów, lecz większość zniszczona przez nieprzyjaciół elfów.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masa

7000

└ Man Mass

7000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

360

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Lament Rozpaczy
    Rozpacze to jedne z najstraszniejszych lich gnieżdżących się w Athel Loren. Ich przybycie zawsze zwiastuje nieuchronną śmierć.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.