Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Orion
Orion TalsynTalsyn Lordowie

Orion

Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren.

Orion to król Athel Loren. Jest nieśmiertelny, lecz jego istnienie jest ściśle związane z porami roku. Z własnej woli w dzień zimowego przesilenia wchodzi więc na swój żałobny stos, by pierwszego dnia wiosny odrodzić się w pełnej potędze życia. Co roku, w wigilię równonocy wiosennej, Dzicy Jeźdźcy wybierają młodego księcia, który będzie nosił szatę Oriona przez kolejny rok. Wybraniec prowadzony jest do Dębu Wieków i przekazywany pod opiekę Ariel. Ta dokonuje wówczas cudu odrodzenia, rzeźbiąc swego utraconego małżonka z ciała wybrańca i z ducha Kurnousa. Następnego ranka wybraniec wynurza się z objęć Dębu – już nie jako elf, lecz jako odrodzony Orion, bóg-król Athel Loren.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

55

└ Man Speed

55

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

Podstawowa siła broni

180

Obrażenia broni przebijającej pancerz

310

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Amunicja

12

Zasięg

140

Siła pocisków

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

Podstawowe obrażenia od ostrzału

70

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

250

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Ogary Oriona
    Wilki Oriona biegną wraz ze swoim panem, dziko go broniąc i nie zważając na własne życie.
  • Szpon Jastrzębia
    Natura odpowiada na wezwanie Oriona, obrzucając gradem strzał wroga atakującego Athel Loren.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.