Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…Zoaty są wielkie i niezwykle przywiązane do swego terytorium, a na wypadek walki bezpośredniej noszą ze sobą maczugi. Mimo wyglądu brutalnych osiłków, są tak naprawdę biegłymi w magii stworzeniami, które zwykle wolą trzymać się w ukryciu, zaszyte w gęstych zaroślach, unikając bezpośredniego kontaktu z intruzami. Atakując obcych, kontrolują na odległość okoliczne drzewa i pnącza, które kierowane ich wolą oplatają, miażdżą i duszą nieproszonych gości. Ich magiczne zdolności wynikają z wrodzonego instynktu, a nie z tajemnych nauk czy rytuałów. Lasy zamieszkiwane przez te stwory okryte są zwykle sławą tak ponurą, że nawet orki czy zwierzoludzie omijają te miejsca szerokim łukiem. Kiedy magiczne burze targają światem, stwory te można wywabić z ich naturalnych siedlisk i nakłonić do pomocy w walce. W ogniu bitwy zoat potrafi jednym zamaszystym ciosem maczugi powalić cały zastęp wrogów, jednocześnie korzystając ze swej wrodzonej więzi z Wiatrami Magii.
Unit Name Enigmaty z Ghyran (Zoaty) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Wielkie bestie |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2050 |
Koszt werbunku 2050 |
Koszt utrzymania 513 |
Jednostki 16 |
8416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_dlc16_zoat_2handed_mace |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_zoat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 518 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Atak w zwarciu 38 |
50 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_zoat |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 70 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 26 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 28 |
Umiejętności
-
Ciało w Kamień
To zaklęcie tymczasowo przemienia śmiertelne ciało sprzymierzeńca w niezniszczalną skałę, po dziesięćkroć podnosząc jego odporność na ataki.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +60 -
Odrodzenie
Przywołując moc Druthandoru, czarodziej jest w stanie uzdrowić sprzymierzeńców o wiele szybciej, niż gdyby miał czekać na ich naturalny powrót do zdrowia.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |