Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Zoaty
Zoaty TalsynTalsyn Potwory i bestie

Zoaty

Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.

Zoaty są wielkie i niezwykle przywiązane do swego terytorium, a na wypadek walki bezpośredniej noszą ze sobą maczugi. Mimo wyglądu brutalnych osiłków, są tak naprawdę biegłymi w magii stworzeniami, które zwykle wolą trzymać się w ukryciu, zaszyte w gęstych zaroślach, unikając bezpośredniego kontaktu z intruzami. Atakując obcych, kontrolują na odległość okoliczne drzewa i pnącza, które kierowane ich wolą oplatają, miażdżą i duszą nieproszonych gości. Ich magiczne zdolności wynikają z wrodzonego instynktu, a nie z tajemnych nauk czy rytuałów. Lasy zamieszkiwane przez te stwory okryte są zwykle sławą tak ponurą, że nawet orki czy zwierzoludzie omijają te miejsca szerokim łukiem. Kiedy magiczne burze targają światem, stwory te można wywabić z ich naturalnych siedlisk i nakłonić do pomocy w walce. W ogniu bitwy zoat potrafi jednym zamaszystym ciosem maczugi powalić cały zastęp wrogów, jednocześnie korzystając ze swej wrodzonej więzi z Wiatrami Magii.

Zoaty

Unit Name

Zoaty

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Wielkie bestie

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_dlc16_zoat_2handed_mace

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_zoat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

518

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

64

└ Man Speed

64

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_zoat

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

26

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Umiejętności

  • Krew Ziemi
    Czarodziej czerpie z gleby życiodajną energię, która napełnia jego towarzyszy naturalną odpornością ziemi.
  • Ciało w Kamień
    To zaklęcie tymczasowo przemienia śmiertelne ciało sprzymierzeńca w niezniszczalną skałę, po dziesięćkroć podnosząc jego odporność na ataki.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +60

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.