Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.Najpotężniejsze duchy Athel Loren potrafią spleść swoją esencję z sokami żywego drzewa, kształtując je wedle swej woli. Nie jest to łatwa decyzja, gdyż kiedy duch utworzy więź z żywym drzewem, stają się nierozłączne i rozdzielić może je jedynie śmierć. Od tej chwili wola ducha kształtuje i inspiruje drzewo, posługując się spękaną korą i poskręcanymi gałęźmi tam, gdzie bezsilna okazuje się jego niematerialna postać. W ten oto sposób rodzi się drzewiec. Zaliczany do najpotężniejszych mieszkańców Athel Loren, cieszy się sękatą formą, której niemal nie sposób uszkodzić, oraz siłą, którą prawie dorównuje smokom z głębokich polan. Drzewce nie walczą z wdziękiem czy finezją, lecz posługują się zamaszystymi ciosami, które mogą roztrzaskiwać głazy. Swoimi ciosanymi nogami mogą stawiać potężne kroki, które powalają wrogów, a wijącymi się korzeniami wciągają ich głęboko pod ziemię, gdzie ich pnącza zrobią sobie ucztę z ciała i kości nieboraków.
Unit Name Drzewiec |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 45 |
56 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Podstawowa siła broni 110 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |