Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Lord Polany (Elfi rumak)
Lord Polany (Elfi rumak) TalsynTalsyn Lordowie

Lord Polany (Elfi rumak)

Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.

Wielcy panowie i panie z Athel Loren rządzili leśnymi elfami przez całe tysiąclecia. Każdy wysoko urodzony zobowiązany jest bronić swoich terenów przed intruzami; ponosi też ostateczną odpowiedzialność za ten obszar puszczy, na którym mieszkają jego zwolennicy. Najczęściej to zadanie wypełnia Wieczna Straż i Gwardia Polany wysoko urodzonego, lecz w bardziej niebezpiecznych czasach wysoko urodzony zwróci się o pomoc do duchów puszczy, a nawet elfów z innych obszarów Athel Loren. Chociaż mieszkańcy Athel Loren są równie dumni co inne rasy elfów, nie pozwalają, by własna pycha miała zagrozić ich domowi. Obrona Athel Loren to cel, który stawiany jest ponad wszystko inne. Gdy Athel Loren idzie na wojnę, arystokracja kieruje wysiłki swoich armii, często dowodząc zróżnicowaną, aczkolwiek śmiertelnie niebezpieczną zbieraniną elfów i duchów puszczy. W miesiącach letnich, gdy puszcza jest dość silna, by samodzielnie obronić się przed większością niebezpieczeństw, wiele z nich wyłapywanych jest podczas wielkiego polowania Oriona. Mimo to jednak zawsze pozostaje garstka dowódców, którzy pozostaną w granicach lasu, gotowi bronić swego domu do ostatka sił.

Lord Polany (Elfi rumak)

Unit Name

Lord Polany (Elfi rumak)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1050

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_lord_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

360

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero

Podstawowa siła broni

260

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Amunicja

30

Zasięg

190

Siła pocisków

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

196

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

84

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

15

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zew lasu
    Żywe ucieleśnienie puszczy, którego wojownicy idą na wojnę z większą ochotą.
    Atak w zwarciu +5
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.