Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Dzicy Jeźdźcy
Dzicy Jeźdźcy TalsynTalsyn Jazda i rydwany

Dzicy Jeźdźcy

Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.

Dzicy Jeźdźcy Kurnousa to przyboczna straż Oriona, z których każdy jest równie agresywny i popędliwy co on. To magiczne i niebezpieczne stworzenia, które nie są już elfami, którymi niegdyś były. Teraz i po wsze czasy są częścią odwiecznej chwały Dzikiego Gonu. Dzicy Jeźdźcy wyglądają niczym ucieleśnienie z dawna minionych dni elfów. Ich broń wykonana jest z surowego żelaza, a nawet krzemienia; ich ceremonialne szaty i pancerz rzadko są czymkolwiek więcej, jak tylko skórami zwierząt zabitych na świętych polowaniach. Dzikim Jeźdźcom nie można jednak odmówić aury nieziemskości i szlachetności. Jak w przypadku Oriona, płynie w nich siła Kurnousa.

Dzicy Jeźdźcy

Unit Name

Dzicy Jeźdźcy

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria walcząca w zwarciu

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6420

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_st1_stag_spear_and_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

99

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

25

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_wildrider_sword

Podstawowa siła broni

27

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

62

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.