Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednostki / Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei TalsynTalsyn Piechota dystansowa

Zwiadowcy z Głębokiej Kniei

Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

Zwiadowcy z Głębokiej Kniei są odpowiedzialni za patrolowanie tych obszarów puszczy, które uważane są za zbyt niebezpieczne dla Gwardii Polany. Aby móc chadzać takimi ścieżkami, elf musi być niewidoczny nie tylko dla oczu drapieżnika, lecz także dla jego pozostałych zmysłów, co nie jest takie proste, gdy przychodzi się zmierzyć ze stworzeniami z innego świata, dla których dusze elfów jarzą się jasnym światłem. Umiejętności ukrycia i niewidzialności tych zwiadowców doskonale się sprawdzają na polu walki. To mistrzowie zasadzki i zmyłek, niszczyciele wrogiej artylerii i nieroztropnych czarodziejów, którzy zapuszczają się zbyt daleko od swoich sprzymierzeńców. Faktycznie, wiele nieproszonych armii musiało stanąć do walki po tym, jak grupki Zwiadowców z Kniei niepostrzeżenie szły ich śladem przez wiele dni. Dopiero wówczas, gdy dochodzi do starcia, zwiadowcy ci ujawniają się, siejąc zamęt i chaos wśród oddziałów wroga.

Zwiadowcy z Głębokiej Kniei

Unit Name

Zwiadowcy z Głębokiej Kniei

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

80

Punkty zdrowia

5280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

58

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

68

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

Podstawowa siła broni

23

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

7

Amunicja

22

Zasięg

180

Siła pocisków

20

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_scout_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_scout_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

4

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Mistrz zasadzek
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!