Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.Athel Loren nawet dla elfów nie jest bezpiecznym miejscem. Do tej pory, tysiące lat po pierwszej Wielkiej Radzie, istnieją duchy puszczy, którym obecność elfów jest nie na rękę, więc na wszelkie możliwe sposoby utrudniają im życie. Wygnane na mroczny południowo-wschodni kraniec Athel Loren, zwany też Dzikim Lasem, te mroczne duchy pomstują na ogrodzenie, które ich więzi, i snują ponure marzenia o zemście na tych, którzy zajęli ich dom. Strażnicy Dzikiego Lasu mają za zadanie patrolować granicę między tym ponurym więzieniem a resztą Athel Loren. Ich życie nie ma nic wspólnego z wesołością i wspaniałością, którymi cieszą się pozostałe leśne elfy, gdyż tak stworzenia Dzikiego Lasu, jak i ci, którzy ich strzegą, nie mogą pozwolić sobie na spoczynek. Mur jest wciąż atakowany, a z jego naprawami wprost nie można nadążyć. Wszelkie wyrwy, nawet te najmniejsze, niosą ze sobą ryzyko rzezi, gdyż mroczne duchy się uwalniają i sieją wszelkiego rodzaju zamęt w puszczy po drugiej stronie. Strażnicy natychmiast reagują na takie ucieczki, powstrzymując falę mrocznych duchów tak długo, aż tkaczki czarów nie załatają wyrwy. Muszą więc być zawsze czujni, by ich bracia nie musieli żyć w strachu.
Unit Name Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 90 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 59 |
45 |
33 |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_asrai_spear |
├ Podstawowa siła broni 6 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 27 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 15 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Umiejętności
-
Strażnicy Dzikiego Lasu
Wojownicy ci nastawieni są jedynie na obronę Dzikiego Lasu – nic więcej ich nie obchodzi.
Premia p. dużym przeciwnikom +12
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |