Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Krwawy Behemot (Gorgon)
Krwawy Behemot (Gorgon) Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Potwory i bestie

Krwawy Behemot (Gorgon)

Nie można nasycić tak ogromnego apetytu.

Gorgon pożre wszystko. Nieustanny głód tych stworzeń wywołał mutacje w ich ciałach, zmieniając je w dzikie, wieloramienne potworności pochłaniające mięso zarówno wrogów, jak i sojuszników. Gdy uda się je napuścić na wspólnego wroga, szaleńczo wdzierają się w jego szeregi, chwytając ofiary i pożerając je w całości. Nigdy jednak nie udaje im się zaspokoić głodu. Gdy źródło mięsa w szeregach wroga się wyczerpie, mogą zmienić swój cel, a ci, u boku których jeszcze przed chwilą walczyli, mogą stać się ich kolejnym posiłkiem.

Krwawy Behemot (Gorgon)

Unit Name

Krwawy Behemot (Gorgon)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2550

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

64

└ Man Speed

64

Atak w zwarciu

71

Obrona w zwarciu

43

Siła broni

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

420

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

46

Umiejętności

  • Siła z ciała
    W wyniku częstych uczt na wrogich zastępach ciało tej istoty przybrało kolor intensywnej czerwieni tam, gdzie rany same się zasklepiły.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Łaknienie krwi
    Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Obrażenia skalowane
    Liczba obrażeń zadawanych przez tę jednostkę rośnie w zależności od liczby punktów zdrowia utraconych przez cel.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1