Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Stado Ungorów
Stado Ungorów Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Piechota

Stado Ungorów

Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.

Ungory („bezrogie” w języku zwierzoludzi) nie imponują siłą jak gory, ale wszelkie braki nadrabiają bezinteresowną nikczemnością. Są bardziej niepozorne od innych zwierzoludzi, a ich nieliczne rogi (jeśli w ogóle występują) robią mniejsze wrażenie. Gory mogą mieć długie i wydatne rogi, równie zabójcze co ich miecze, podczas gdy ungory są słabiej obdarzone: z ich czaszek wyrastają jedynie niewielkie różki, nieprzypominające ani kozich, ani innych znanych gorom. Z tego powodu nie są uznawane za „prawdziwych” zwierzoludzi. Rasa ludzka jednak nie dostrzega tych subtelnych różnic. Dla ludzi ungory − z rogami lub bez − to zwyczajnie obrzydliwe, wynaturzone kreatury, które żyją tylko po to, by mordować i profanować wszystko, co dobre i naturalne. Ungory są znacznie bardziej sprawne niż ich współbracia. Swymi mocnymi rękami ciosają runy, budują konstrukcje z drewna i naprawiają broń nieporadnych gorów. Społeczna rola ungorów jest kluczowa dla plemienia, bowiem bez nich stado szybko straciłoby uzbrojenie. Większość ungorów staje do walki w dużych stadach, uzbroiwszy się w potężne włócznie, którymi przebijają zdobycz, oraz prymitywne tarcze do ochrony pokracznych, brzuchatych ciał. W bitwie ungory podporządkowują się największym osobnikom swego gatunku znanym jako półrogi, którzy szukają takiej pozycji na polu bitwy, by walcząc z wrogiem, zadać mu jak najwięcej cierpienia.

Stado Ungorów

Unit Name

Stado Ungorów

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

400

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

160

Punkty zdrowia

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

54

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

27

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_axe

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2