Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Minotaury z wielką bronią
Minotaury z wielką bronią Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Potwory i bestie

Minotaury z wielką bronią

Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą.

Minotaury to olbrzymie monstra o byczych łbach, niezmiennie żądne ciepłej krwi i czerwonego mięsa. Często są dwukrotnie wyższe od człowieka i znacznie bardziej umięśnione, mają wielkie i obleśne łby, a rogami potrafią wypatroszyć przeciwnika za jednym zamachem. Większość od pasa w dół wygląda jak parzystokopytne zwierzę z licznymi deformacjami, co jest typowe dla kreatur wywodzących się z Chaosu. Mimo że są dużo mniej inteligentne od zwierzoludzi, mają niewiarygodną wręcz siłę i wytrzymałość, co czyni z nich wspaniałych wojowników. Dla minotaurów pole bitwy to miejsce nieokiełznanego szaleństwa. Woń przelewanej krwi docierająca do ich rozedrganych nozdrzy wywołuje w nich dzikość i nieposkromiony głód, co obwieszczają światu, głośno rycząc. Szarżują w piorunującym uderzeniu, z opuszczonymi rogami, by nabić na nie wroga, a następnie cios za ciosem masakrują kolejne ofiary. Kiedy minotaury już dopadną zdobycz, natychmiast zaspokajają pragnienie, rozszarpując ciało pazurami ociekającymi krwią i łykając chciwie wielkie kawały ciepłego mięsa, choć wokół nich wciąż trwa bitwa.

Minotaury z wielką bronią

Unit Name

Minotaury z wielką bronią

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory z wielką bronią

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Łaknienie krwi
    Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1