Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem) Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Lordowie

Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)

Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.

Znacznie bardziej okrutny i przebiegły od swych pobratymców Khazrak Jednooki jest bez wątpienia najgroźniejszym i najpotężniejszym Władcą Bestii w Drakwaldzie. Najeżdża te okolice od wielu lat, atakując bez ostrzeżenia, aby po chwili rozpłynąć się w mroku. Khazrak ma wyjątkową zdolność do okiełznania i kontrolowania krnąbrnych duchów w stadzie oraz wymyślania nieskomplikowanych lecz skutecznych planów. Wśród zwierzoludzi − z natury gwałtownych i zawziętych − wyróżnia się cierpliwością i przebiegłością. Wataha Khazraka włóczy się po Drakwaldzie, terroryzując miasteczka i trakty, a żaden przywódca zwierzoludzi nigdy wcześniej nie był tak bezkarny jak on. Khazrak nie oszczędza nikogo, a jego świetnie wyszkolone bitewne ogary zawsze dopadną tych nielicznych, którzy zdołali mu się wymknąć.

Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)

Unit Name

Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1450

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ Machiny wojenne

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

Masa

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

100

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Apokaliptyczna Wizja
    W niespokojnych snach widzi kres wszechrzeczy… Świat się wali, a po katastrofie pozostają tylko popioły i przejawy spaczenia.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.