Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.Znacznie bardziej okrutny i przebiegły od swych pobratymców Khazrak Jednooki jest bez wątpienia najgroźniejszym i najpotężniejszym Władcą Bestii w Drakwaldzie. Najeżdża te okolice od wielu lat, atakując bez ostrzeżenia, aby po chwili rozpłynąć się w mroku. Khazrak ma wyjątkową zdolność do okiełznania i kontrolowania krnąbrnych duchów w stadzie oraz wymyślania nieskomplikowanych lecz skutecznych planów. Wśród zwierzoludzi − z natury gwałtownych i zawziętych − wyróżnia się cierpliwością i przebiegłością. Wataha Khazraka włóczy się po Drakwaldzie, terroryzując miasteczka i trakty, a żaden przywódca zwierzoludzi nigdy wcześniej nie był tak bezkarny jak on. Khazrak nie oszczędza nikogo, a jego świetnie wyszkolone bitewne ogary zawsze dopadną tych nielicznych, którzy zdołali mu się wymknąć.
Unit Name Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
5972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip |
├ Machiny wojenne wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
2800 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 40 |
34 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 30 |
Premia do szarży 100 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Apokaliptyczna Wizja
W niespokojnych snach widzi kres wszechrzeczy… Świat się wali, a po katastrofie pozostają tylko popioły i przejawy spaczenia.
Atak w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5 -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |