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Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor) Kriegsherde des SchattengeborenenKriegsherde des Schattengeborenen Monster & Tiere

Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)

Ein solch gefräßiger Appetit ist nie vollends gestillt.

Ein Ghorgor verschlingt alles. Sein unstillbarer Hunger verursachte eine Mutation, die ihn in ein wildes, vielarmiges Ungetüm verwandelte, das sich am Fleisch von Feinden und Verbündeten gleichermaßen gütlich tut. Wenn ein Ghorgor geschickt in die Richtung eines gemeinsamen Feindes ausgerichtet wird, tobt er durch dessen Reihen und schlachtet seine Opfer, die er schließlich im ganzen Stück verschlingt. Sein Hunger ist jedoch nie gestillt. Sollte der Quell feindlichen Fleisches jemals versiegen, wird er höchstwahrscheinlich nach etwas Neuem hungern. Dann dauert es nicht mehr lange, bis diejenigen, an deren Seite er einst gekämpft hat, als seine nächste Mahlzeit herhalten müssen.

Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)

Unit Name

Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2550

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

64

└ Man Speed

64

Nahkampfangriff

71

Nahkampfabwehr

43

Waffenstärke

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

420

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

46

Fähigkeiten

  • Stärke aus Fleisch
    Da sie sich häufig an den Reihen des Gegners gütlich tut, vermag diese Kreatur ihre eigenen Wunden zu heilen, wobei ihr nachwachsendes Fleisch tiefrot leuchtet.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Blutgier
    Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Mal des Khorne
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Skalierungsschaden
    Der Schaden durch diese Einheit wird entsprechend der Anzahl der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat, erhöht.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1