Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Stado Bestigorów
Stado Bestigorów Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Piechota

Stado Bestigorów

Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie.

Najsilniejsi i najnikczemniejsi z szeregowców zwierzoludzi to bestigory. Dzięki swoim rozmiarom i zaciekłości zajmują szczególne miejsce w stadzie, podkreślając swoją wyższość nad gorami i ungorami za pomocą niespodziewanych ataków. W walce bestigory przypominają zwartą, opancerzoną masę mięśni i żelaza, która szarżuje na wroga z przerażającą prędkością. Na polu bitwy wypatrują najbardziej elitarnych jednostek – które drażnią je samą swoją obecnością – i rzucają się na nie z wielkimi toporami, które przywodzą na myśl broń kata. Rąbią wrogów, wbijając ich poszatkowane ciała w błoto niepodkutymi kopytami.

Stado Bestigorów

Unit Name

Stado Bestigorów

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1050

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

28

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1