Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem) Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Bohaterowie

Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)

Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą.

Zwierzoludzcy szamani ukrywają swoje brudne, paskudne ciała pod warstwami zmatowiałego futra, w które wplatają różnorodne prymitywne fetysze i plugawe amulety. Ich okropne twarze często przysłaniają postrzępione kaptury, a dzierżone przez nich kostury stanowią potężną broń oraz symbol ich wysokiej pozycji w hordzie. Szamani zajmują wyjątkowe miejsce w brutalnym świecie zwierzoludzi. Nie muszą się bronić przed innymi członkami plemienia, gdyż nikt nie ośmieliłby się ich zaatakować. Nawet najpotężniejszy Władca Bestii nie skrzywdzi szamana, ponieważ kontaktują się oni z Mrocznymi Bogami, a ci, którzy sprzeciwiają się woli bogów, płacą najwyższą cenę.

Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)

Unit Name

Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword

├ Machiny wojenne

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4624

Masa

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

310

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

210

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

25

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.