Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Wargor (Rydwan z tuskgorami)
Wargor (Rydwan z tuskgorami) Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Bohaterowie

Wargor (Rydwan z tuskgorami)

Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą.

Wargory, przywódcy zwierzoludzi, potrafią wykazać się inteligencją, której brakuje Zwiastunom Zagłady, nie można jednak lekceważyć ich siły i brutalności. Ruszają do walki z maczugami w dłoniach, powodowani nieokiełznaną żądzą walki, którą wyrażają, rozbijając swoim wrogom czaszki. Wargory są niebywale okrutne i bezwzględne i pragną jedynie zabijać. Gdy podczas bitwy dosiadają potężnych tuskgorów, wrogowie zwierzoludzi mogą jedynie drżeć z przerażenia.

Wargor (Rydwan z tuskgorami)

Unit Name

Wargor (Rydwan z tuskgorami)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4940

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Machiny wojenne

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4908

Masa

2000

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

74

Umiejętności

  • Wola Mrocznych Bogów
    Ten czempion, opętany niewiarygodną, apokaliptyczną wizją i wszechogarniającą nienawiścią, wypełnia wolę Mrocznych Bogów.
    Obrona w zwarciu +5
    Dyscyplina +4
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.