Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Rydwany z tuskgorami
Rydwany z tuskgorami Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Jazda i rydwany

Rydwany z tuskgorami

Łoskot rydwanów rozbrzmiewa ponad jękami rannych.

Muskularne i owłosione sylwetki tuskgorów można zazwyczaj dostrzec na polu bitwy, gdy dwójkami ciągną ogromne, drewniane rydwany zwierzoludzi. Same zresztą też są niezwykle groźnymi przeciwnikami dzięki ogromnej sile i wygiętym rogom. Wprowadzają zamęt w szeregach wroga, podczas gdy woźnice tną toporami i biczami wszystkich, którzy utrzymają się na nogach. Rydwany z tuskgorami zwierzoludzi ciągną przez pole bitwy i pozostawiają za sobą ślad z trupów, niosąc rzeź i ogromne obrażenia.

Rydwany z tuskgorami

Unit Name

Rydwany z tuskgorami

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

750

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Machiny wojenne

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

32

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

64

Umiejętności

  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1