Taurox Mosiężny Byk
Święto rzezi dopiero się rozpoczęło!Taurox, niegdyś jeden z największych wodzów minotaurów, siał spustoszenie i rozlew krwi, gdziekolwiek się zapuścił. Gdy pewnego dnia pożarł głowę emisariusza mrocznych potęg, ogarnęło go szaleństwo, a jego zbrodnie zwiększyły się dziesięciokrotnie. Odrodził się w lśniącym ciele z mosiądzu, a jego serce nieprzerwanie wrze z gniewu. Krwiobestia nigdy się nie męczy, niosąc za sobą nieskończoną, krwawą rzeź.
Unit Name Taurox Mosiężny Byk |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
7368 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_dlc17_taurox_dual_axe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_cha_taurox_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7360 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Atak w zwarciu 53 |
47 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_taurox_axes |
├ Podstawowa siła broni 125 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 375 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 54 |
Umiejętności
-
Krwiobestia
Ogarniętą niewiarygodnie okrutnymi wizjami Krwiobestią wstrząsają gwałtowne spazmy i targają opętańcze konwulsje. -
Mosiężne ciało
Gdy Taurox wzywa Mrocznych Panów, którzy ofiarowali mu ów dar, jego spiżowa skóra na jakiś czas staje się jeszcze twardsza, niesamowicie przy tym sztywniejąc.
Obrona w zwarciu +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +40 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zew Siepacza
Żądza krwi minotaura jest zaraźliwa – jego poplecznicy rozkoszują się morderstwem i pławią się w krwi!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +8 -
Łaknienie krwi
Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +16
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |