Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Zwiastuna Cienia / Jednostki / Zwiastun Zagłady
Zwiastun Zagłady Horda Zwiastuna CieniaHorda Zwiastuna Cienia Bohaterowie

Zwiastun Zagłady

Wojna, krew i rzeź – oto zwiastuny Zagłady!

Jak każdy dziki władca minotaurów zwierzoludzi, Zwiastun Zagłady atakuje swoich wrogów bezpośrednio. Nabija na rogi wszystko, co stanie mu na drodze, a to, co utrzyma się na nogach, padnie pod ciosami jego podwójnego łańcucha. Apostołowie Krwi swój brak inteligencji rekompensują pierwotną, zwierzęcą siłą i brutalną naturą, która każe im niepowstrzymanie rozszarpywać i deptać przeciwników.

Zwiastun Zagłady

Unit Name

Zwiastun Zagłady

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_dlc17_doombull

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

64

└ Man Speed

64

Atak w zwarciu

47

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_doombull

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Boks w kastecie
    Wulgarnie prosta broń zwielokrotnia już i tak niesamowitą siłę ciosu Zwiastuna Zagłady, dzięki czemu jest on w stanie przebijać pancerz i zadawać potworne rany.
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zew Siepacza
    Żądza krwi minotaura jest zaraźliwa – jego poplecznicy rozkoszują się morderstwem i pławią się w krwi!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +8
    Dyscyplina +8
  • Łaknienie krwi
    Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.