Eishexe (Eis)
Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern.Kislev hat keine Magierakademien. Stattdessen stammt seine Zauberei aus dem Inneren des Eishofs und spiegelt ausnahmslos die brutalen Winter von Kislev wider. Dies ist das Umfeld, aus dem Eishexen rekrutiert werden. Ihre Magie ist die rohe, mörderische Kraft der Kälte, die zu einer Waffe gebündelt wird – von gefrorenem Boden, der die Füße des Feindes umschließt, bis hin zu Lanzen des eisigen Todes. Auch wenn jede Magie aus den tosenden Winden stammt, herrscht kein Zweifel, dass Eismagie am stärksten ist, wenn sie innerhalb der Grenzen von Kislev eingesetzt wird.
Unit Name Eishexe (Eis) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 40 |
35 |
320 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_witch_sword |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Gletscherfrost
Diese übernatürliche Explosion schleudert reißende Eissplitter durch die Luft, die jeden aufschlitzen, der vom tödlichen Schwall erwischt wird. -
Anrufung des Hüters
Adeptinnen des Eishofs können grausame Kampfkatzen mit Säbelzähnen herbeirufen, die über die feindlichen Reihen herfallen und sie kurzerhand in blutige Fetzen reißen. -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |