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손타의 냉기 (전쟁 히드라) 축복받은 공포축복받은 공포 괴수 및 야수

손타의 냉기 (전쟁 히드라)

손타의 냉기는 무자비한 살인귀입니다.

히드라는 산에 사는 거대한 야수로, 수많은 부주의한 먹잇감의 운명을 통해서 그 더러운 성미와 게걸스러운 본성이 입증됐습니다. 실로, 히드라는 너무도 포악해서 전쟁을 수행 중인 군단이 이 야수의 뼈가 널브러진 둥지를 침입하지 않기 위해 크게 우회할 정도입니다. 개의치 않고 진격하는 자는 자신들의 무예에 자신이 있거나 히드라의 야만성에 무지한 이들입니다. 전쟁 히드라는 가장 수완 좋은 다크 엘프 야수 조련사조차도 자기 대신 적을 잡아 먹으라고 쉴 새 없이 채찍을 휘둘러 대야만 합니다. 이들을 죽이는 것은 더욱 힘든데, 비늘 달린 몸통은 놀라울 정도로 뛰어난 방어력 뿐만 아니라 무서운 속도의 재생 능력도 있기 때문입니다. 적에게 있어서 유일한 희망은 이 괴수의 머리를 단숨에 모두 베어내는 것 뿐입니다. 머리가 하나라도 남으면 나머지 머리도 순식간에 자라나서 성가시고 뻔뻔한 공격자를 잡아먹어 버립니다.

손타의 냉기 (전쟁 히드라)

Unit Name

손타의 냉기 (전쟁 히드라)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

괴수 및 야수

Land Unit Group

괴수

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

1950

모집 비용

1950

유지비

488

부대

1

생명력

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

질량

5000

└ Man Mass

5000.0000

장갑

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

75

속도

46

└ Man Speed

46

근접 공격

64

근접 방어

41

무기 피해

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

기본 무기 피해

140

장갑 관통 무기 피해

300

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

45

능력

  • 서리 입김
    이 얼음장 같은 숨결은 차가운 죽음을 선사하며, 이 숨결을 맞고도 운좋게 살아남은 이들의 움직임을 둔화 시킵니다.
  • 대체제 확보
    거대하고 위험한 히드라는 죽이기 어렵기로 악명 높습니다. 그들의 부러진 몸이 다시 치유되고, 또 다시 일어나서 새롭게 집어삼킬 수 있습니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 재생
    놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.
    화염 취약 -20

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.

강점과 약점

  • 서리 입김
    이 차가운 공격은 적을 얼리고 느리게 합니다. 이 압도적인 냉기는 적의 공격을 방해하죠.
  • 동상
    극심한 추위가 살을 베고 들어가 적의 신체 말단을 얼려서 이동 속도를 크게 감소시킵니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 재생
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]재생은 부대가 전투 중에 회복을 할 수 있게 해 줍니다. 불은 이런 회복 과정을 방해하므로 화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1