Spirito di Tepok (Coatl)
Su ali piumate di vittoria e vendetta.Durante il volo, le lunghe ali piumate del Coatl si spalancano, gettando un'ombra sugli eserciti del Caos e facendo piovere furia magica sui loro ranghi. Testa di Drago e corpo squamato da serpe, il profilo del Coatl che si staglia davanti al sole rappresenta uno spettacolo terrificante. Bloccando la luce sul campo di battaglia, questa creatura oscura l'esercito di Uomini Lucertola e permette loro di nascondersi alla vista del nemico.
Unit Name Spirito di Tepok (Coatl) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro di supporto volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1950 |
Costo di reclutamento 2100 |
Costi di mantenimento 525 |
Unità 1 |
7620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi4_dlc17_coatl |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7612 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 50 |
59 |
395 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_coatl |
├ Danni standard da arma 115 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Sangue della Terra
Il Mago estrae energia positiva dal terreno, e protegge i suoi compagni con la naturale resistenza della terra. -
Signore dei Luoghi Sacri
Questi guardiani dei luoghi più segreti e nascosti sono in grado di modificare l'ambiente circostante per passare inosservati. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Distorsione Temporale di Birona
Il Mago infonde nei suoi alleati la Magia della Luce, liberandoli dallo scorrere del tempo e rendendo le loro azioni più rapide.
Velocità x 125%
Att. corpo a corpo +24
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Signore dei Luoghi Sacri
Mentre il Coatl è in volo, qualsiasi unità di terra alleata che si trova nel raggio della sua abilità passiva ottiene Caccia . - Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |