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Spirito di Tepok (Coatl) Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie

Spirito di Tepok (Coatl)

Su ali piumate di vittoria e vendetta.

Durante il volo, le lunghe ali piumate del Coatl si spalancano, gettando un'ombra sugli eserciti del Caos e facendo piovere furia magica sui loro ranghi. Testa di Drago e corpo squamato da serpe, il profilo del Coatl che si staglia davanti al sole rappresenta uno spettacolo terrificante. Bloccando la luce sul campo di battaglia, questa creatura oscura l'esercito di Uomini Lucertola e permette loro di nascondersi alla vista del nemico.

Spirito di Tepok (Coatl)

Unit Name

Spirito di Tepok (Coatl)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro di supporto volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1950

Costo di reclutamento

2100

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Mole

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

59

Forza dell’arma

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Sangue della Terra
    Il Mago estrae energia positiva dal terreno, e protegge i suoi compagni con la naturale resistenza della terra.
  • Signore dei Luoghi Sacri
    Questi guardiani dei luoghi più segreti e nascosti sono in grado di modificare l'ambiente circostante per passare inosservati.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Distorsione Temporale di Birona
    Il Mago infonde nei suoi alleati la Magia della Luce, liberandoli dallo scorrere del tempo e rendendo le loro azioni più rapide.
    Velocità x 125%
    Att. corpo a corpo +24

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Signore dei Luoghi Sacri
    Mentre il Coatl è in volo, qualsiasi unità di terra alleata che si trova nel raggio della sua abilità passiva ottiene Caccia .
  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1