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Naggaronti feroci Progenie di TepokProgenie di Tepok Cavalleria e carri

Naggaronti feroci

I Naggaronti selvaggi sono troppo imprevedibili per essere cavalcati in battaglia. Indirizzali semplicemente verso il nemico e stanne alla larga!

I Naggaronti sono predatori rapaci, caratterizzati da una sete di sangue selvaggia che li spinge ad attaccare qualunque creatura sanguecaldo si trovi nei paraggi. Cacciano a gruppi e sono perfettamente capaci di abbattere creature molto più grandi di loro. Appena si accorge della preda, il branco scatta: alcuni membri attaccheranno e azzanneranno la vittima prescelta, mentre gli altri si muoveranno a destra e a sinistra. La preda, una volta circondata, sarà buttata giù e consumata. Gli Elfi Oscuri e gli Uomini Lucertola sanno domare i Naggaronti e li impiegano come cavalcature. Tuttavia, una volta domate, queste creature perdono in parte la loro natura selvaggia e, sebbene siano ancora feroci in confronto alla maggior parte delle altre cavalcature, i loro occhi saranno più smorti e cupi. Per questa ragione, i Maghi talvolta piegano Naggaronti feroci al loro volere con le Pergamene Vincolanti e poi li sguinzagliano all'inizio di una battaglia perché si lancino in modo incontrollato sul nemico e lo attacchino selvaggiamente. Usati in questo modo, i branchi grandi di Naggaronti possono infliggere danni terribili, mentre i branchi più piccoli sono ideali per aggredire i fianchi dell'esercito nemico.

Naggaronti feroci

Unit Name

Naggaronti feroci

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria su Naggaronte

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

113

Unità

32

Punti salute

5024

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3_cold_one

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

149

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.