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Bastiladonti (Macchina Solare) Progenie di TepokProgenie di Tepok Mostri e bestie da tiro

Bastiladonti (Macchina Solare)

La Macchina Solare può disintegrare i nemici con un raggio di luce solare pura.

Noto agli Scinchi come Bastiladonte, questo torreggiante quadrupede è probabilmente la bestia più corazzata di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali. Le pelli spesse e corazzate consentono loro di trasportare strumenti che altre bestie, persino gli Stegadonti riveriti, rifiutano cocciutamente. Questi sacri oggetti vengono montati sulla vasta schiena dell'animale affinché possano essere attivati per colpire a morte chiunque osi mettere piede nella Lustria.

Bastiladonti (Macchina Solare) Bastiladonti (Macchina Solare) Bastiladonti (Macchina Solare) Bastiladonti (Macchina Solare)
Bastiladonti (Macchina Solare)

Unit Name

Bastiladonti (Macchina Solare)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro con attacco a distanza

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria da tiro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

4

Punti salute

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Danni standard da arma

90

Danni penetranti da arma

160

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

34

Munizioni

20

Portata

240

Potenza di tiro

363

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

├ Projectile

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

Danni standard da proiettili

252

Danni da proiettili penetranti

108

Danni standard esplosivi

154.0000

Danni penetranti esplosivi

66.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

16

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Raggio di Chotec
    Una intenso raggio di luce bianca che brucia e acceca il nemico con l'ira di Chotec stesso.